개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 30. 05:19new 포폴 23일차 / 시네머신 작업

포폴을 시작하기 전부터 인트로에 시네머신을 하나 만들고 싶었다. 아직 몇개의 애니메이션, 맵 배경, 대사가 추가가 안됐지만 대충 원하던 시나리오대로 만들어져서 나름 만족이다. 소리나 대사가 덜들어가서 아직 좀 밋밋하다. 내일은 계획한 시네머신들을 마무리 짓고 최적화 작업에 들어가는것이 목표다.

new 포폴 22일차 / 옵션 , 미니맵, 사운드 작업
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 29. 05:33new 포폴 22일차 / 옵션 , 미니맵, 사운드 작업

오늘은 예비군 훈련을 다녀왔다. 왜 성남까지 배정을 해준건진 모르겠지만 작업하다 2시간도 못자고 성남까지 가서 땡볕에 훈련을 받고와서인지 집에 도착해서 몸이 안좋아서 바로 쓰러졌다가 겨우 살아났다. 오늘도 계획대로 작업을 하진 못했다. 옵션에 버튼 바꾸기 추가 전에 만들어 두었던 버튼 바꾸기 기능을 옵션에 추가했다. 미니맵 기능 간단하게 미니맵을 만들었다. 플레이어는 보는 방향에 맞춰 아이콘이 나오고 npc는 상점표시, 적들은 빨간색, 보스인 왕은 왕 모양 아이콘을 띄웠다. 사운드 작업 버튼 클릭소리, 에러소리, 병사들 발소리 ,타격소리, 스킬소리 , 장비 장착/해제, 스킬, 아이템 얻을때 , 퀘스트, 상점, 쌍안경, 사다리 등등 전체적인 부분에 사운드를 입혔다. 적용하는거보다 사운드를 찾고 자르는게 더..

new 포폴 21일차 / 버그 수정 및 자잘한 작업들
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 28. 03:28new 포폴 21일차 / 버그 수정 및 자잘한 작업들

오늘은 눈에는 크게 보이지 않는 버그 수정 및 코드를 고치는 등 자잘한 작업들을 했다. 오늘은 이상하게 집중도 안되고 예비군때문에 일찍 자야한다는 생각때문에 생각한것보다 너무 진도를 못뺐다... 시작 인트로씬 그냥 행운을 가져다주면 좋겠다는 생각에 간단하게 만들었다. 로딩화면 꾸미기 랜덤으로 4개중에 1개가 나오게했다. 팁도 그냥 스샷에맞춰 작성했다. 스킬 설명창에 움짤 넣기 스킬 설명창을 만들어 스킬별로 움짤을 넣었다. 멀어지는 마무리.. 31일을 마무리의 날로 잡고 열심히 달렸는데 가능 할지 모르겠다. 최적화를 다 만들어놓고 제일 나중에 하는게 좋을거같아서 내일은 BGM,이펙트 등 모든 사운드를 다 넣고 시네머신 작업을 시작 할 예정이다. 시네머신은 생각해둔게 있어서 금요일까지는 마무리 하고 토,일요..

new 포폴 20일차 / 인트로씬과 UI작업들
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 27. 06:02new 포폴 20일차 / 인트로씬과 UI작업들

오늘은 미뤄뒀던것들을 위주로 작업을 했다. 미루고 미뤘던 것들이라 조금은 맘이 후련하다. 게임종료 버튼 게임 종료는 버튼을 직접 누르거나 휴대폰에서 뒤로가기를 눌렀을때도 팝업창이 뜨게끔 해놨다. 인게임에서도 뒤로가기를 눌렀을때 게임종료 팝업창이 뜨게 해놨다. 인트로씬의 옵션 여기서는 다른 옵션이 생각이 안나서 간단하게 BGM볼륨과 효과음 볼륨조절 옵션만 만들어놨다. 이어하기 이어하기 버튼을 누르면 저장 파일이 있는지 없는지 검사를해서 띄워준다. 없다면 저장 파일이 없다고 뜨며 없는상태에서 누르면 간단한 애니메이션과 소리가 난다. 시작하기와 로딩화면 그리고 스킬아이콘 원래는 새로 시작하기가 정확한 이름인데 신경을 못썼다. 지금은 바로 맵으로 넘어오지만 간단한 시네머신을 재생시킨 후에 넘길 예정이다. 로딩화..

new 포폴 19일차 / 보스 패턴 구현하기
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 26. 04:27new 포폴 19일차 / 보스 패턴 구현하기

점점 8월은 다가오고 맘이 급한데..끝에 남은 부분들이 어렵고 까다로운게 많이남아서 참 빡세다. 코드도 길어지고 이곳저곳 연결되어 있는것도 많아서 코드를짜는 구조에 대해 좀 더 공부를 많이 해야겠다는 생각이 든다. 체력 50% 이상일때 왕이 파이어볼을 날리는데 1개~3개 랜덤으로 나간다. 아직 공격력 수치까지는 제대로 못건드렸다. 체력 50% 이하일때 50% 이하일때는 50% 이상일때 썼던 파이어볼 / 위에서 불덩이를 떨어지게하기 / 회복 40% , 40% , 20% 확률로 스킬을 시전한다. 처음에는 위에서 불덩이 떨어지는 파티클을 파티클 안에 콜리전기능을 이용해서 스크립트에서OnParticleCollision으로 맞게끔 구현을 했었는데, 의도와는 다르게 가운데 있으면 4대를 맞아서 일단은 삭제했다. 씬..

new 포폴 18일차 / 스킬 만들기와 이펙트
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 25. 05:02new 포폴 18일차 / 스킬 만들기와 이펙트

오늘도 역시나 계획한 만큼은 못했다. 아마 애초에 못할정도로 타이트하게 잡은 일정이기도 해서 그런것같다. 줍기 애니메이션 별건 아니지만 주울때 애니메이션을 추가했다. 포션 애니메이션과 이펙트 포션을 먹을때 간단한 애니메이션과 이펙트를 추가했다. 손을 잠깐 올리는 애니메이션이라도 IK가 있기때문에 설정을 따로 해줘야해서 상당히 신경쓰인다. 걷기 기능 걷기 기능을 활성화 시키면 이동속도가 반으로 줄지만 적들이 시야각으로만 인식을한다. 걷기 기능을 풀고 상대의 콜라이더 범위안에 있다면 콜라이더로 감지하여 인식을 한다. 휠윈드 스킬 아직 아이콘은 못구했지만 휠윈드 스킬을 만들었다. 칼을 안들고있어도 돌며 주먹으로 때린다. 버프 스킬 일정시간 기를 모은뒤 버프가 생긴다. 방어력을 업해준다. 워프 기능과 우물 체력..

image