![Direct X 수업 2일차💻 스마트 포인터](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcFzQOb%2FbtrEOIe2Z4Q%2FTYlQ5oVOpy6PseCgEakf40%2Fimg.png)
오늘은 스마트 포인터와 벡터,리스트,언오더드맵에 대해 배웠다. 이것들에 대해 정리한다. 스마트 포인터 #include 를 해주어야 한다. unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr 3개가 있다. 하나하나 파보자. unique_ptr 개념 유니크 ptr 참조자를 1개만 허용해준다. 스마트포인터로 참조자를 1개 만들고나서 , 다른 스마트포인터로 앞의 참조자가 참조하려는 인스턴스를 참조하려고하면 허용하지 않는다. 1개만 참조를 해야하는 경우에 사용한다. 생성하기 int main() { unique_ptr p = make_unique(10); //Animal이라는 클래스를 생성함 p.get()->YourMaxAge(); p->YourMaxAge(); } 유니크 ptr로 1일차에 만들었던 Anim..
![direct X 수업 1일차💻 C++의 클래스 / 그 외](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fqn5xe%2FbtrENpAixo5%2FG4RakL5vm7aqKRuw9XHHw0%2Fimg.png)
수료가 2달 조금 넘게 남았다. 팀 프로젝트를 마치고 남은 기간동안 direct X 수업과 개인 포폴진행을 병행한다고 한다. 나중에 공부 하고 싶었던 거지만 Direct X는 알아두면 좋다는 얘기는 들었었고, C++의 중요성은 이미 알고 있었지만 두 달이라는 짧은 시간안에 얼마나 배울 수 있을지는 모르겠다.. 그래도 수업을 진행하는거니 복습 겸 정리해서 올리려고 한다. C++의 클래스 , 접근 지정자 #include using namespace std; class Animal { private: const int MaxAge = 10; int Age = 0; protected: public: }; 클래스의 틀은 C#과 크게 다른점은 없는 것 같다. 다만 C#에선 접근지정자를 변수 명 앞에 써주었다면 (e..