[유니티 공식 유튜브] 모바일 게임 성능 최적화 - 2편
게임 엔진/Unity2022. 8. 7. 06:02[유니티 공식 유튜브] 모바일 게임 성능 최적화 - 2편

https://youtu.be/RLcSRuZsZQU 오늘은 1편에 이어서 모바일 게임 성능 최적화 팁 2편을 공부해봤다. 유니티 유튜브에는 유익한 영상들이 정말 많은것같다. 에셋들의 최적화 유니티에는 수많은 에셋들이 있다. 이 영상에서는 에셋들을 하나하나 최적화하는 방법과 팁 그리고 정보들을 소개한다. 텍스쳐 최적화 텍스쳐 포맷 텍스쳐의 파일 포맷에는 여러가지가 있다. TGA, JPG, PNG, PSD 등등.. 많은 개발자들이 어떤 포맷을 사용해야 최적화 하는데 좋은지 물어본다고 하는데, 무엇을 써도 유니티에서 재 포맷 - 압축의 과정을 거치기 때문에 빌드 결과물에는 영향을 끼치지 않는다고 한다. 다만 에디터에서는 상관이 있으니 좋은 컴퓨터를 쓰라는 농담을 하셨다..(허허) 그래도 굳이 하나를 고르자면?..

[유니티 공식 유튜브] 모바일 게임 성능 최적화 - 1편
게임 엔진/Unity2022. 8. 1. 04:06[유니티 공식 유튜브] 모바일 게임 성능 최적화 - 1편

https://youtu.be/1mJtoceqvro 포트폴리오로 모바일 게임을 만들고 있어서 한번 찾아서 봤다. 유익한 정보들이 많았다. 프로파일링 첫번째로는 프로파일링의 중요성을 강조했다. 병목현상을 정리할때도 썼듯이, 어디서 병목현상이 일어나는지 알아내서 처리하는것이 중요하기 때문이다. 타겟 디바이스 타겟으로 삼고있는 디바이스로 프로파일링을 해야한다. 유니티 에디터에서 프로파일링을 한다면 에디터 처리를 하기위한 부가적인 작업들도 있기 때문에 정확한 프로파일링이 되지 않는다. 디바이스마다도 해상도도 다르고, 문제가 생길 수 있는 부분이 다르기때문에 타겟 디바이스로 프로파일링을 해야한다. 비슷한 해상도와 크기를 가진 디바이스를 타겟으로 한다면 가장 성능이 낮은 최소의 디바이스를 타겟으로 잡고 프로파일링을..

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