![[어드레서블] - 서버에서 다운받기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCg1xK%2FbtsIZYle1Dg%2FbadLnL8SSORfXKpg1QGyMk%2Fimg.png)
처음이시라면 기본 정보를 보고나서 보시길 추천드립니다. https://dev-junwoo.tistory.com/159 [어드레서블] - 기본 및 사용법최근에는 어드레서블을 서버에서 다운받는 작업을 진행했다.정보가 있는듯 없는듯 해서 꽤나 애를 먹었다.작업을하며 알게된 내용들을 조금 정리해볼까 한다.어드레서블 어드레서블은 에셋번dev-junwoo.tistory.com 어드레서블을 사용한다는건 로컬에서만 사용하면서 편하게 리소스 관리를 할 목적일수도 있지만,처음 어플 다운 용량을 줄이고 서버에서 추가적인 리소스를 다운받을 수 있게 하면서 어플 업데이트 없이 번들 업데이트를 통한 패치를 위한 목적도 있다.어드레서블 설정 기본 어드레서블 설정 - Catalog 에서 2가지 옵션을 선택해줘야한다.원격 카탈로그 빌..
![[어드레서블] - 기본 및 사용법](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcy983F%2FbtsIWD8ihQS%2FSNkifBcUBPrun4riJZK8vk%2Fimg.png)
최근에는 어드레서블을 서버에서 다운받는 작업을 진행했다.정보가 있는듯 없는듯 해서 꽤나 애를 먹었다.작업을하며 알게된 내용들을 조금 정리해볼까 한다.어드레서블 어드레서블은 에셋번들과 같은 자산관리 시스템이다.개발자가 할게 많은 에셋번들과는 달리 에셋번들을 한번 매핑해서 조금 더 쉽게 만든 시스템이라고 한다. Resources 폴더로 자산들을 관리한다면 아래와 같은 단점들이 있다. - 빌드에 모두 포함 됨.(어드레서블도 로컬에 저장한다면 포함)- 초기에 자산들이 로드되기 때문에 로딩 시간이 길어짐- 런타임에 한꺼번에 메모리에 로드 반대로 어드레서블을 사용한다면 어느정도 극복이 가능하다. 특히나 모바일 게임이라면 유저들이 마켓에서 보게되는 큰 용량, 초기에 느껴지는 느린 로딩들은 이탈에 상당한 영향을 끼치지..

저번에 깃허브 액션으로 빌드 자동화를 구축 해봤었는데,젠킨스도 알아두어야 해서 따로 정리를 해보았다.Jenkins? 젠킨스는 CI/CD를 위한 오픈 소스 자동화 서버다.깃허브 액션처럼 빌드 자동화와 테스트 같은 부분을 구축하여 사용할 수 있다.다운로드 및 설치 https://www.jenkins.io/download/ Download and deployJenkins – an open source automation server which enables developers around the world to reliably build, test, and deploy their softwarewww.jenkins.io 일단 위의 링크에서 젠킨스를 다운받아 설치하면 된다.난 2.440.3 LTS 받아서 설치해..

RestClient https://github.com/proyecto26/RestClient GitHub - proyecto26/RestClient: 🦄 A Promise based REST and HTTP client for Unity 🎮 🦄 A Promise based REST and HTTP client for Unity 🎮 - proyecto26/RestClient github.com 웹서버와 통신을 할때 조금 더 깔끔하고 편하게 코드를 짤 수있게 도와주는 라이브러리다. 코드를 조금 더 단촐하게 바꿀 수 있으며, //그냥 사용할때 IEnumerator Start() { UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url); yield return webR..

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 https://dev-junwoo.tistory.com/148 Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 이번에는 유니티 빌드를 깃허브 액션으로 쉽게 자동화 하는 작업을 해보았다. 깃허브 액션 -> 자동빌드 -> 빌드 파일 Nas 업로드 -> Slack에 Nas로 업로드의 과정을 거친다. CI/CD CI(Continuous Integration) - dev-junwoo.tistory.com Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 2편 https://dev-junwoo.tistory.com/149 Github Action으로 Unity 자동 빌..

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 https://dev-junwoo.tistory.com/148 Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 이번에는 유니티 빌드를 깃허브 액션으로 쉽게 자동화 하는 작업을 해보았다. 깃허브 액션 -> 자동빌드 -> 빌드 파일 Nas 업로드 -> Slack에 Nas로 업로드의 과정을 거친다. CI/CD CI(Continuous Integration) - dev-junwoo.tistory.com Github Action으로 유니티 빌드하기 마켓 플레이스 https://github.com/marketplace?type=actions GitHub Marketplace: actions to ..