Jenkins로 유니티 빌드 자동화
게임 엔진/Unity2024. 5. 9. 02:52Jenkins로 유니티 빌드 자동화

저번에 깃허브 액션으로 빌드 자동화를 구축 해봤었는데,젠킨스도 알아두어야 해서 따로 정리를 해보았다.Jenkins? 젠킨스는 CI/CD를 위한 오픈 소스 자동화 서버다.깃허브 액션처럼 빌드 자동화와 테스트 같은 부분을 구축하여 사용할 수 있다.다운로드 및 설치 https://www.jenkins.io/download/ Download and deployJenkins – an open source automation server which enables developers around the world to reliably build, test, and deploy their softwarewww.jenkins.io 일단 위의 링크에서 젠킨스를 다운받아 설치하면 된다.난 2.440.3 LTS 받아서 설치해..

Unity 라이브러리 추천 - RestClient
게임 엔진/Unity2024. 3. 24. 02:19Unity 라이브러리 추천 - RestClient

RestClient https://github.com/proyecto26/RestClient GitHub - proyecto26/RestClient: 🦄 A Promise based REST and HTTP client for Unity 🎮 🦄 A Promise based REST and HTTP client for Unity 🎮 - proyecto26/RestClient github.com 웹서버와 통신을 할때 조금 더 깔끔하고 편하게 코드를 짤 수있게 도와주는 라이브러리다. 코드를 조금 더 단촐하게 바꿀 수 있으며, //그냥 사용할때 IEnumerator Start() { UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url); yield return webR..

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 3편
게임 엔진/Unity2024. 3. 23. 04:45Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 3편

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 https://dev-junwoo.tistory.com/148 Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 이번에는 유니티 빌드를 깃허브 액션으로 쉽게 자동화 하는 작업을 해보았다. 깃허브 액션 -> 자동빌드 -> 빌드 파일 Nas 업로드 -> Slack에 Nas로 업로드의 과정을 거친다. CI/CD CI(Continuous Integration) - dev-junwoo.tistory.com Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 2편 https://dev-junwoo.tistory.com/149 Github Action으로 Unity 자동 빌..

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 2편
게임 엔진/Unity2024. 3. 23. 02:43Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 2편

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 https://dev-junwoo.tistory.com/148 Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 이번에는 유니티 빌드를 깃허브 액션으로 쉽게 자동화 하는 작업을 해보았다. 깃허브 액션 -> 자동빌드 -> 빌드 파일 Nas 업로드 -> Slack에 Nas로 업로드의 과정을 거친다. CI/CD CI(Continuous Integration) - dev-junwoo.tistory.com Github Action으로 유니티 빌드하기 마켓 플레이스 https://github.com/marketplace?type=actions GitHub Marketplace: actions to ..

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편
게임 엔진/Unity2024. 3. 23. 01:04Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편

이번에는 유니티 빌드를 깃허브 액션으로 쉽게 자동화 하는 작업을 해보았다. 깃허브 액션 -> 자동빌드 -> 빌드 파일 Nas 업로드 -> Slack에 Nas로 업로드의 과정을 거친다. CI/CD CI(Continuous Integration) - 지속적 통합 - 개발자가 작업한 코드를 주기적으로 공유 레포지토리에 병합하는 것을 의미한다. CD(Continuous Deployment - 지속적 배포 / Continuous Delivery - 지속적 제공) - 지속적 배포 : 자동화된 테스트를 통과한 코드를 자동으로 프로덕션 환경에 배포하는 것 - 지속적 제공 : 자동화된 테스트를 통과한 코드를 프로덕션 환경에 배포할 준비를 하는 것 CI/CD는 병합 - 자동 테스트 - 빌드 - 테스트 - 빌드 배포 준비 ..

고양이 스낵바 블로그 보고 따라하기 - 커스텀 UI & 자동 코드 생성
게임 엔진/Unity2024. 3. 4. 06:05고양이 스낵바 블로그 보고 따라하기 - 커스텀 UI & 자동 코드 생성

나는 아기자기하고 귀여운 게임을 좋아한다. 그리고 타이쿤류도 좋아한다. 고양이 스낵바는 내게는 딱 맞는 게임이였다. 어느 순간 광고 때문에 안하게 된건 있지만.. 아무튼.. 고양이 스낵바를 제작한 트리플라의 팀 블로그를 어쩌다가 보게되었는데, 꽤나 누르고 싶은 제목이 보였다. 한 달 안에 게임 제작이 가능했던 이유 는 30일이라는 기간 동안 소프트런칭 스펙을 개발하였다. 소프트런칭 후 지표에서 가능성을 본 는 100일만에 1000만+ 다운로드를 기록하게 되었다. 고양이 스낵바를 medium.com 라는 제목에 어그로가 끌려 들어갔는데, 내용도 좋았다. UI 작업을 위해 프리펩을 입맛대로 만들어놓고 꺼내쓰는 작업방식이 꽤나 따라해보고 싶어졌다. 그래서 나도 하나 만들어 두면 좋지 않을까 생각해서 따라 해봤..

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