개인포폴 작업 5일차 / 유니티 리모트 & 공격 및 스킬 구현
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 6. 20. 23:27개인포폴 작업 5일차 / 유니티 리모트 & 공격 및 스킬 구현

어제 WINAPI에 몰두하는 바람에 정작 중요한 개인 포폴을 하질 못했다. 모르는게 생기니 그냥 파게 되는데 일단 안급한건 버리는 법도 배워야겠다.. 유니티 리모트 빌드해서 핸드폰으로 실행해봤을때 이상해지는것을 미리 방지하기 위해 유니티 리모트를 사용했다. 플레이 스토어에서 유니티 리모트 어플을 깔아서 실행하고, 유니티에서는 Edit-Project Setting을 켜서 아래와 같이 설정해주면 된다. 스샷은 Resolution을 Normal로 해놨는데 이걸로 하면 좀 많이 느려서 테스트 해보기가 좀 힘들었다. 해상도 설정의 디폴트값은 Downsize로 되어있는데 이걸로 하면 정말 화질구지지만 조종하면서 컴퓨터로 보면 편하다. Downsize를 추천드린다. 기본 공격 구현 일단 몬스터 리소스는 다 구해야해서..

개인포폴 작업 4일차 / 레이저 총알과 로딩화면 자료 준비
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 6. 19. 03:36개인포폴 작업 4일차 / 레이저 총알과 로딩화면 자료 준비

로딩화면 준비 오늘은 주말인데 전날 늦게자고 공부방을 다녀와서 개인 포폴 작업을 거의 하지 못했다. 일단 처음 하는 개인포폴이라 잘하고 싶어서 로딩화면도 따로 준비했다. 로딩화면은 3D가 아니라 약간 만화느낌으로 캐릭터를 표현하고 싶었는데 난 그림을 못그리는 관계로 당근에 그림 그려주시는분께 5,000원에 외주(?)를 맡겼다. 인물만 그리시는분들이 많아서 거절을 많이 당했는데 해주셔서 다행이다. 위의 사진같이 내가 원하는 구도랑 캐릭터 사진을 앞뒤로 보내드렸는데 그림이 개떡같지만 귀엽게 잘 그려주셨다. 전날 새벽 3시까지 야근을하고 오늘 그리신거라는데 너무 맘에 든다. 너무 궁금해서 직군을 물어보니 디자인쪽이라고 하신다. 그리고 개인포폴 진행하며 느낀게 있는데 능력만 있다면 돈을 버는 방법은 정말 무궁무..

개인 포폴 작업 3일차 / UI 및 기능 구현
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 6. 18. 03:52개인 포폴 작업 3일차 / UI 및 기능 구현

오늘은 UI와 제트팩 기능을 구현했다. 간단하다고 생각했는데 리소스 구하고 구현하는게 꽤 오래걸렸다. 왼쪽 상단에 기본 UI를 만들었다. HP,MP,SP 슬라이더랑 노란색 EXP까지 연동은 다 해놨는데 아직 스텟을 쓸 일이 없었다. 버튼은 하고싶은 기능들에 맞는 아이콘을 다운받아서 배치 해놓긴 했는데 , 좀 투박한거 같아서 기능 완성 후에 바꿀 예정이다 두번째로는 제트팩 기능을 구현했다. 간단한 기능이라고 생각했는데 생각보다 신경쓸게 많았다. 공중으로 올릴때 포지션 값으로도 올려보고 리지드 바디의 벨로시티 값으로도 올려봤지만 리지드 바디의 addforce로 올리는게 내가 생각한 모습과 제일 부합했는데, addforce를 사용하면서 비행중 최고 높이와 이동 스피드를 제한하는 과정에서 이것저것 걸리는게 많아..

개인 포트폴리오 작업 2일차 / 이동과 회전의 완성
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 6. 17. 15:03개인 포트폴리오 작업 2일차 / 이동과 회전의 완성

드디어 노가다를 통해 원하던 캐릭터를 사용 할 수 있게 됐다. 원하는 캐릭터는 뼈도 있고 애니메이션도 있었는데 무료 3D 모델이다 보니까 애니메이션이 한곳에 다 합쳐져있었다. 이걸 하나 하나의 애니메이션으로 자르고 루프를 시켰을때 어색하지 않게 하기위해 생고생을 했다.. 필요한 애니메이션들의 세팅을 마치고 저번에 하던 이동과 카메라의 회전을 작업했다. 리틀넛이라는 빈 오브젝트 안에 캐릭터 모델을 넣고, Pivot이라는 축을 만들어서 캐릭터의 어깨~머리쯤 오게 세팅한다. pivot안에 카메라를 넣고 z축을 조정을 좀 해주면 시점이 예쁘다. 카메라 회전 IDragHandler로 패널에서 드래그한 델타값을 받아서 회전을 시켜준다. 카메라를 회전시키는게 아니라 아까 설정했던 pivot(축)을 회전시켜줘야한다. ..

개인 포트폴리오 작업 시작 / 모바일 조이스틱 이동
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 6. 16. 03:17개인 포트폴리오 작업 시작 / 모바일 조이스틱 이동

며칠을 고민한 끝에 드디어 결정했다. 다들 RPG가 좋다고는 했지만 .. 팀프로젝트에서 양산형 RPG를 2달 가까이 작업하고 오니 똑같은 RPG는 하기가 싫었다. 또 Unity는 모바일쪽 일자리가 많아서 우주 배경 모바일 RPG로 진행 하기로 마음 먹었다. 사실 헤일로 모델링을 보자마자 우주 배경이 계속 하고 싶었다. 그냥 가제로 리틀넛의 우주 모험이라고 적어놨는데 저 캐릭터 전에 받았던 3D 모델의 파일명이 little_astronaut 이길래 줄여서 리틀넛이라고 적었다. 근데 나름 어울리는것 같다 배경과 달,목성 3d모델을 발견해서 다운받고 어울리는 UI와,배경을 찾는데 시간이 오래걸렸다. 기존에 제작된 게임의 리소스를 추출해서 찾는것도 귀찮았지만 인터넷에서 찾아서 받는것도 귀찮은게 한두개가 아니다...

개인 포트폴리오 장르에 대한 고민 / 유니티 3D 모델링 사이트
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 6. 11. 16:25개인 포트폴리오 장르에 대한 고민 / 유니티 3D 모델링 사이트

학원에서 팀 프로젝트를 하면서도 계속 개인 포트폴리오에 대한 고민을 했었다. 현업에 계신 분들께 온라인에 질문도 드려보고 오프라인에서도 여쭤볼 기회가 있어서 여쭤보고 그랬었는데 RPG는 만들지 말라고 하시는 분도 계셨고, 기술 어필을 하기에는 3D-RPG,FPS가 최고라는 분들도 계셨고, 허접한 3D 만들바에는 차라리 깔끔한 2D를 만들라고 하는 분도 계셨다. 각자의 생각이 다르기 때문에 모두 귀담아 들었지만 다 귀담아 들어버리니 혼란이 왔다. 팀프로젝트는 현재 출시된 게임의 리소스를 추출해서 만들어서 리소스 걱정은 크게 없었는데 난 아직 못정했으니 괜찮은 3D 모델이 있나부터 찾아보기로 했다. 찾아보다가 끌리는게 있으면 그걸 기반으로 만들기로.. Mixamo Mixamo www.mixamo.com 1...

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