개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 30. 05:19new 포폴 23일차 / 시네머신 작업

포폴을 시작하기 전부터 인트로에 시네머신을 하나 만들고 싶었다. 아직 몇개의 애니메이션, 맵 배경, 대사가 추가가 안됐지만 대충 원하던 시나리오대로 만들어져서 나름 만족이다. 소리나 대사가 덜들어가서 아직 좀 밋밋하다. 내일은 계획한 시네머신들을 마무리 짓고 최적화 작업에 들어가는것이 목표다.

new 포폴 13일차 / 암살
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 20. 00:58new 포폴 13일차 / 암살

오늘은 시험이 2개나 있었고 다이렉트X에 관련된 부분이라 푸는것도 참 오래걸렸다. 포폴만 아니라면 다이렉트X 공부도 나름 재밌었을거 같은데 좀 아쉽다 나중에 제대로 해보고싶다. 오늘 계획은 암살 기능에 상점까지 구현 할 예정이었는데 시험때문에 시간도 부족했을 뿐더러 금방 끝날것이라고 생각한 암살을 구현하는데 좀 오래걸렸다. 다행스럽게도 믹사모에 애니메이션이 있어서 애니메이션 걱정은 없었는데, 루트 모션이 이상해서 적용하지 못한관계로 암살에 필요한 움직임들은 다 스크립트로 구현한 상황이다. 맨손일때 암살 칼 들고있을때 암살 시네머신과 곁들여 먹으니 예쁘다 시네머신이 맨손일때의 시간으로 맞춰져있어서 따로 만들어줘야 할것같다. 물론 예외사항들을 다 처리해야 해서 아직 미완성이라 .. 새벽까지 세세한 예외사항들..

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