aws API Gateway - Lambda - DynamoDB로 Unity와 연결해보기 - 2편
서버/AWS2024. 3. 24. 01:50aws API Gateway - Lambda - DynamoDB로 Unity와 연결해보기 - 2편

aws API Gateway - Lambda - DynamoDB로 Unity와 연결해보기 - 1편 https://dev-junwoo.tistory.com/151 aws API Gateway - Lambda - DynamoDB로 Unity와 연결해보기 - 1편 Aws 가입 - 프리티어 aws를 새로 가입하면 1년동안 여러 서비스들을 한도 내에서 무료로 이용할 수 있다. 테스트를 위해 가입을 해주었다. 저 3가지 서비스 모두 프리티어일때 테스트용도로 무료로 dev-junwoo.tistory.com API Gateway - Lambda는 연결 해두었고, 이제 DB를 연결해볼 차례이다. DynamoDB DynamoDB란? aws에서 제공하는 NoSQL 데이터베이스 서비스다. 사용자가 서버를 관리하거나 소프트웨어..

aws API Gateway - Lambda - DynamoDB로 Unity와 연결해보기 - 1편
서버/AWS2024. 3. 23. 23:32aws API Gateway - Lambda - DynamoDB로 Unity와 연결해보기 - 1편

Aws 가입 - 프리티어 aws를 새로 가입하면 1년동안 여러 서비스들을 한도 내에서 무료로 이용할 수 있다. 테스트를 위해 가입을 해주었다. 저 3가지 서비스 모두 프리티어일때 테스트용도로 무료로 이용하기에는 충분하다. 지역 오른쪽 상단에 버튼을 눌러주면 여러 지역들이 뜬다. 서비스를 이용할때 지역마다 따로 만들어지고 가격도 다르기 때문에 서울로 선택해준다. Lambda Lambda(람다)? 람다는 서버리스(Serverless) 서비스다. 서버가 없다는 뜻이 아니라 직접 서버를 관리하지 않는다고 해서 서버리스다. 작은 함수로 쪼개서 서버에 올리는 방식이다. 우리가 호출하지 않을 때 이 함수는 자고있다가 우리가 요청을하면 그때서야 깨어나서 응답을 해준다. 직접 서버를 관리하지 않고 함수만 만들어두면 되기..

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 3편
게임 엔진/Unity2024. 3. 23. 04:45Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 3편

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 https://dev-junwoo.tistory.com/148 Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 이번에는 유니티 빌드를 깃허브 액션으로 쉽게 자동화 하는 작업을 해보았다. 깃허브 액션 -> 자동빌드 -> 빌드 파일 Nas 업로드 -> Slack에 Nas로 업로드의 과정을 거친다. CI/CD CI(Continuous Integration) - dev-junwoo.tistory.com Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 2편 https://dev-junwoo.tistory.com/149 Github Action으로 Unity 자동 빌..

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 2편
게임 엔진/Unity2024. 3. 23. 02:43Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 2편

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 https://dev-junwoo.tistory.com/148 Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편 이번에는 유니티 빌드를 깃허브 액션으로 쉽게 자동화 하는 작업을 해보았다. 깃허브 액션 -> 자동빌드 -> 빌드 파일 Nas 업로드 -> Slack에 Nas로 업로드의 과정을 거친다. CI/CD CI(Continuous Integration) - dev-junwoo.tistory.com Github Action으로 유니티 빌드하기 마켓 플레이스 https://github.com/marketplace?type=actions GitHub Marketplace: actions to ..

Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편
게임 엔진/Unity2024. 3. 23. 01:04Github Action으로 Unity 자동 빌드 제작해보기 (CI/CD) - 1편

이번에는 유니티 빌드를 깃허브 액션으로 쉽게 자동화 하는 작업을 해보았다. 깃허브 액션 -> 자동빌드 -> 빌드 파일 Nas 업로드 -> Slack에 Nas로 업로드의 과정을 거친다. CI/CD CI(Continuous Integration) - 지속적 통합 - 개발자가 작업한 코드를 주기적으로 공유 레포지토리에 병합하는 것을 의미한다. CD(Continuous Deployment - 지속적 배포 / Continuous Delivery - 지속적 제공) - 지속적 배포 : 자동화된 테스트를 통과한 코드를 자동으로 프로덕션 환경에 배포하는 것 - 지속적 제공 : 자동화된 테스트를 통과한 코드를 프로덕션 환경에 배포할 준비를 하는 것 CI/CD는 병합 - 자동 테스트 - 빌드 - 테스트 - 빌드 배포 준비 ..

고양이 스낵바 블로그 보고 따라하기 - 커스텀 UI & 자동 코드 생성
게임 엔진/Unity2024. 3. 4. 06:05고양이 스낵바 블로그 보고 따라하기 - 커스텀 UI & 자동 코드 생성

나는 아기자기하고 귀여운 게임을 좋아한다. 그리고 타이쿤류도 좋아한다. 고양이 스낵바는 내게는 딱 맞는 게임이였다. 어느 순간 광고 때문에 안하게 된건 있지만.. 아무튼.. 고양이 스낵바를 제작한 트리플라의 팀 블로그를 어쩌다가 보게되었는데, 꽤나 누르고 싶은 제목이 보였다. 한 달 안에 게임 제작이 가능했던 이유 는 30일이라는 기간 동안 소프트런칭 스펙을 개발하였다. 소프트런칭 후 지표에서 가능성을 본 는 100일만에 1000만+ 다운로드를 기록하게 되었다. 고양이 스낵바를 medium.com 라는 제목에 어그로가 끌려 들어갔는데, 내용도 좋았다. UI 작업을 위해 프리펩을 입맛대로 만들어놓고 꺼내쓰는 작업방식이 꽤나 따라해보고 싶어졌다. 그래서 나도 하나 만들어 두면 좋지 않을까 생각해서 따라 해봤..

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