개인포폴 작업 6일차 / 블렌더 본 리깅 & 기능구현과 버그수정
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 6. 22. 02:40개인포폴 작업 6일차 / 블렌더 본 리깅 & 기능구현과 버그수정

블렌더로 본 리깅하기 기존 모델링의 본의 다리쪽이 좀 이상해서 블렌더를 사용하여 직접 리깅을 했다. 나도 기억할겸 하는법도 같이 소개한다. 시작하기전에 Edit -> Preferences -> Add-ons -> 'Rigging: Rigify 들어가서 추가해준다. 1.오브젝트 모드에서 Shift+A를 눌러서 스샷처럼 만들어준다.(왼쪽 상단에 보면 어떤 모드인지 나옴) 간편하게 사람용 뼈를 제공한다. 2. 그다음 S를 누른 상태에서 마우스 드래그로 크기에 맞게 줄이거나 키워준다. 3. Tap키를 눌러서 에디트 모드로 들어 온 후에 오른쪽 아래 메뉴에서 스샷에 체크되어 있는 '앞에 표시'를 체크 해준다. 이걸 눌러줘야 메쉬가 뼈를 안가린다. 4. 그 상태로 도구모양 아이콘을 눌러서 X 축 미러를 눌러준다. ..

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