DOTween 에셋도 한참 남았다고 생각 하지만.. 익혀둬야할 에셋이 3개나 있어서 이것저것 같이 보고 있다. 이번에 공부해본 에셋은 Feel 이다. Feel | Particles/Effects | Unity Asset Store Feel | Particles/Effects | Unity Asset Store Use the Feel tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com DOTween은 기능 개발에 도움을 준다면, FEEL은 연출에 대한 부분을 도와주는 에셋이다. https://youtu.be/gK_7etknD4k Feel을 제작한 M..
오늘은 옵션 값을 세팅하는 것에 대해서 공부해봤다. 원래는 써보면서 하나씩 찾아나갔어야 하는 내용들인거 같은데.. 네이버 두야라는 분의 블로그를 보며 정말 많은 도움을 받았다. DOTween Pro를 더 자세하게 공부하실 분들이라면 정말 추천드린다. [Asset] Unity3D 'DOTween'.. : 네이버블로그 (naver.com) [Asset] Unity3D 'DOTween' 3 : 트윈 유용한 옵션 값 설정 ※ 1편 : 기본 기능과 팁 ※ 2편 : Sequence와 팁 1편에서 다룬 DOTween의 기본 기능에서 더 나아가서,... blog.naver.com 오늘 내용은 위 사이트의 글을 보고 공부한 내용을 정리해 봤다. SetRelative (상대값) squares[0].DOMoveY(4, 1)..
시퀀스 전 글에도 언급했지만, DOTween의 Tween 종류에는 2가지가 있다. Tweener : 값을 제어하고 애니메이션을 하는 트윈 (DOTween에서 모든걸 수행하는 일꾼이라 보면 됨) Sequence : 값을 제어하지는 않지만 그룹 애니메이션을 하는 특수 트윈 시퀀스는 Tweener의 애니메이션들을 관리하는 그룹이라고 생각하면 편하다. 이 시퀀스라는 트윈을 가지고 편리하게 연결된 동작들을 만들 수 있다. DOTween의 도큐먼트를 보면 시퀀스는 여러가지 함수를 가지고 있는데, 하나하나 파보도록 하자. 시퀀스 만들기 DG.Tweening 네임스페이스를 추가해주고, 아래와 같은 코드를 적는게 시퀀스 생성의 전부다. Sequence mysquence = DOTween.Sequence(); 기본적인 기..
물론 핑계지만..이것저것 일이 많았어서.. 블로그에 글 올릴 시간이 많이 없었다. 회사에서는 새 프로젝트의 프로토타입 작업을 하고 있고, 이끌어주실 과장님도 들어오셔서 밑에서 열심히 배우려고 하고있다. 변수명 통일부터 시작해서 전반적인 지식이나 협업관련해서 부족한게 많아서 과장님께 늘 죄송하긴 하지만.. 아무튼 본격적으로 프로젝트 작업에 들어가기전에 프로젝트에 필요한 에셋을 하나씩 공부해볼까 한다. DOTween DOTween Pro | 비주얼 스크립팅 | Unity Asset Store DOTween Pro | 비주얼 스크립팅 | Unity Asset Store Get the DOTween Pro package from Demigiant and speed up your game development p..
학원에서 팀 포트폴리오를 만들때 그냥 한번 해보고싶어서 포톤으로 허접한 1대1 전투를 만들어 봤었다. 알아두면 언젠간 쓸 일이 다 있기도 하고 이번에도 다시 한번 해보고싶기도 하고 해서 간단하게만 구현해봤다. 포톤 가입 & 어플 만들기 글로벌 크로스 플랫폼 실시간 게임 개발 | Photon Engine 글로벌 크로스 플랫폼 실시간 게임 개발 | Photon Engine www.photonengine.com 포톤에 가입해서 우측 상단에 있는 새 어플리케이션을 PUN으로 만들어 주면 된다. Photon Unity Networking 이라서 PUN 이다. 20CCU(동접자수) 까지 무료이니 멀티 연습으로 딱 좋다. 에셋스토어에서 포톤 PUN2 받기 https://assetstore.unity.com/packa..
여러가지 이유로 현타도 오고 벽도 느끼고 생각도 많아진 주말을 보냈다. 덕분에 공부할 시간을 날렸지만 마음을 다잡은 계기가 된것같다. 제대로 공부를 시작하기 전에 그냥 살짝 맛보기로라도 구현해보고 싶은 기능이 있어서 정말 구현만 해봤다. 이미 많은 분들이 알고 계시기도 하겠지만, 혹여나 모르는 분들이 계신다면 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠다. 애니메이션 처리나 코드는 정말 막했으니 방법만 보고 자기방법으로 응용해서 해보시는게 좋을것같다. 레이캐스트 3개 만들기 이런식으로 높이가 다른 3개의 박스를 점프를 통해 넘어가는 기능을 구현하려고 한다. 판단을 위해 빈 오브젝트를 생성해서 레이캐스트를 쏠 위치를 잡아주었다. 스크립트상에서는 RayPos라는 트랜스폼 배열을 선언하고 아래부터 순서대로 넣어주었다. pr..