2D가 만들고싶어지는 <Lost Crypt> - 2D Sample Project
게임 엔진/Unity2022. 7. 19. 03:462D가 만들고싶어지는 <Lost Crypt> - 2D Sample Project

작년 초 쯤에 유니티에서 2D의 새로운 기능들을 포함한 2D샘플을 에셋스토어에 출시했다. 2D에서의 빛,쉐이더 처리들의 새로운 기능들을 담아 만들어 배포를 한 샘플이다. 옛날 버전으로는 자꾸 오류가뜨길래 최신버전으로 실행을 하니 됐다. 시작은 멋진 카메라 워크로 시작한다. 가까이 보이는 풀부터 그림자, 멀리보이는 배경, 흔들리는 나뭇잎과 반짝이는 벌레들까지 정말 예쁘다. 잠시 감상 타임 모래바람과 빛이 예쁘다. 쉐이더를 이용한 물과 물에 비춰지는 캐릭터 자연스럽게 낮배경에서 밤배경으로 바뀐다. 이펙트도 멋있다. 빛과 쉐이더를 이용한 효과 키자마자 너무 예뻐서 감탄이 나왔다. 포트폴리오를 3D로 결정해서 3D로 만들고있지만 .. 나중에라도 눈이 즐거운 이런 2D게임도 만들어보고 싶다. 안에는 유니티에서 소..

new 포폴 12일차 / 맵, 행글라이더, 몬스터 시야각
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 19. 03:18new 포폴 12일차 / 맵, 행글라이더, 몬스터 시야각

맵 제작 맵이 엄청 중요한 요소라고 생각은 하지 않는데 내 포폴을 마무리하려면 내 구상대로 맵을 만들고 배치하고 그에 맞는 기능들도 구현을 해야하기 때문에 생각이 많았다. 어느정도 구상이 끝나서 섬에다가 성을 하나 만들었다. 완성되어있는 성이 아니라 메쉬하나하나를 붙인거라 제작하는데 좀 걸렸다.. 행글라이더 애초에 처음 구상할때부터 행글라이더로 섬까지 날아가는 구상을 해놨었다. 당연히 알맞은 애니메이션을 구하기도 어려울것같아서 어울리게 제작을 좀 해볼까 했는데 리깅과 다르게 애니메이션은 3d제작을 배우지 않은 나한텐 좀 어려웠다. 그래서 믹사모에서 매달리는 애니메이션으로 대체해서 만들긴했는데 막상 만들고보니 괜히 만든거 같기도하고 좀 애매하다. 병사들의 시야각 원래는 콜라이더 범위 안에 들어오는 플레이어..

프로그래밍 공부/자료구조&알고리즘 공부2022. 7. 18. 15:42단순 선택 정렬 & 단순 삽입 정렬

단순 선택 정렬(Straight Selection Sort) 가장 작은 요소부터 선택해 알맞은 위치로 옮겨서 순서대로 정렬하는 알고리즘 배열의 첫번째부터 검색하면서 더 작은수(큰 수를 찾는다면 큰 수)가 있다면 , 스왑을 해주어 정렬을 한다. 바로 코드로 보자. void Selection(int a[], int element) { int i, j; for (i = 0; i < element - 1; i++) { int min = i; for (j = i + 1; j < element; j++) { if (a[j] < a[min]){ min = j; } } int temp = a[i]; a[i] = a[min]; a[min] = temp; } 1. 첫번째 for문은 총 요소의 -1만큼 돌려준다. 버블정렬때..

New 포폴 11일차 / 맵 제작과 쓸데없는(?) 기능구현
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 18. 04:40New 포폴 11일차 / 맵 제작과 쓸데없는(?) 기능구현

오늘은 맵을 정확한 구상 없이 제작하려고 하니 좀 고민을 많이하다 늦어졌다. 아직 맵도 완성은 아닌데 계속 생각중이다.. 맵땜에 자꾸 늦어지는거 같아서 내일 후딱 끝내버려야겠다. 주인공 시작 지점 주인공은 이곳에서 시작 할 예정이다. 단촐하게 만들었다. 움직이는 돌다리? 재미 요소를 위해 건너갈때 움직이는 돌다리를 만들었다. 몰랐는데 움직이는 돌다리위에 캐릭터가 그냥 서있어도 따로 처리를 해주지 않으면 그대로 떨어져버린다. 난 당연히 돌을 따라갈줄 알았는데.. 처음알았다 그래서 처리를 후딱해주고 한손으로는 진행이 불가능하기 때문에 유니티 리모트를 켜서 건너봤다. 사다리로 올라가는 탑 사다리를 만들었으니 써먹어야 하기때문에 탑에 사다리를 넣었다. 쌍안경 기능 이건 그냥 갑자기 탑을 만들고보니 만들고싶어져서..

버블 정렬 알고리즘
프로그래밍 공부/자료구조&알고리즘 공부2022. 7. 17. 17:30버블 정렬 알고리즘

버블 정렬 알고리즘 버블 정렬은 이웃한 두 요소의 대소 관계를 비교하여 교환을 반복하는 정렬 알고리즘이다. 자료들이 정렬되는 모습이 마치 보글보글 거품처럼 올라오는 모습이라 버블 정렬이라고 한다는데 잘 모르겠다.. 이런식으로 붙어있는 요소들간의 비교를 해서 변경을 해야한다면 스왑을하고 그게 아니라면 비교만 하고 넘어간다. 코드로 한번 구현을 해보았다. void bubble(int a[], int element) { for (int i = 0; i a[j + 1]) { int temp = a[j]; a[j] = a[j + 1]; a[j + 1] = temp; } } 1. 매개변..

New 포폴 10일차 / 버그수정과 기능 구현
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 7. 17. 02:19New 포폴 10일차 / 버그수정과 기능 구현

한적한 주말..개인포폴 뿐만아니라 알고리즘 공부와 코테연습도 했어서 시간이 금방갔다. 오늘 개인포폴에는 버그 수정과 기능구현, 맵까지 계획을 했었는데 맵만 제외하고 다 해서 뿌듯하다. 자잘한 버그 수정들로는 인벤토리와 장비창 부분에 버그가 있어서 그 부분을 살짝 수정했고, Player 스크립트가 좀 지저분해서 IK weight 를 수정하는 코드들도 중복코드들 걷어내고 애니메이션에 새롭게 적용시키고 정리도 좀 하고 계획한 기능구현을 시작했다. 추락 체크 애초에 점프만 구현을 해놨었는데 사다리가 생기면서 공중에서 내려와야하는 상황이 생겼기 때문에, 점프 로직을 다시짜고 점프가 아닌 추락했을때 애니메이션도 적용했다. 그리고 추락했을때 추락 시간에 비례해서 데미지도 받게 했다. 인게임 무기 장착 장비가 헬멧,검..

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