개인포폴 작업 5일차 #2 / 넉백기능 구현
개발일지/Unity 개인 포트폴리오 개발일지2022. 6. 21. 01:09개인포폴 작업 5일차 #2 / 넉백기능 구현

일찍 자고 일찍 일어날까 하다가 잠이 안와서 작업을 좀 더 했다. 때렸을때 색깔 변화와 넉백기능을 구현했다. IEnumerator HitColor(Material mat) { mat.color = Color.red; yield return new WaitForSeconds(0.1f); mat.color = Color.white; } 색깔을 잠깐 변하게 하는 코드는 너무나 간단하다. 위와 같이 몬스터 스크립트에 작성하고 때렸을때 몬스터 스크립트에서 함수를 호출했다. 넉백은 addforce로도 가능하지만 리지드바디의 AddExplosionForce를 써보고 싶어서 이번기회에 써봤다. private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.lay..

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